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梯形法则是一种广泛应用于数值积分的方法,通过将被积函数下的面积近似为一系列梯形的总和来计算定积分。它的基本思想是将积分区间分割成若干个小区间,并利用每个小区间内函数值的近似值来计算总体积。
梯形法则的公式如下:
[\int_a^b f(x) , dx \approx \frac{(b - a)}{2n} \left( f(a) + 2 \sum_{i=1}^{n-1} f(a + i \cdot h) + f(b) \right)]
其中,( h = \frac{(b - a)}{n} ) 是每个小区间的宽度,( n ) 是区间的分割次数。
以下是用Objective-C实现梯形法则的完整代码:
#import@interface TrapezoidalRule : NSObject@property (nonatomic, assign) double a; // 积分下限@property (nonatomic, assign) double b; // 积分上限@property (nonatomic, assign) double n; // 分割次数@property (nonatomic, assign) id f; // 被积函数+ (id )trapezoidalRuleWithParameters:(double)a b:(double)b n:(int)n function:(id )f;- (double)trapezoidalRuleResult;@end
#import "TrapezoidalRule.h"@implementation TrapezoidalRule+ (id)trapezoidalRuleWithParameters:(double)a b:(double)b n:(int)n function:(id )f { TrapezoidalRule *rule = [[TrapezoidalRule alloc] init]; rule.a = a; rule.b = b; rule.n = n; rule.f = f; return rule;}- (double)trapezoidalRuleResult { double h = (rule.b - rule.a) / rule.n; double sum = 0.0; // 计算初始和终止点的函数值 sum += rule.f(rule.a); sum += rule.f(rule.b); // 计算中间点的函数值之和 for (int i = 1; i < rule.n; i++) { double x = rule.a + i * h; sum += 2 * rule.f(x); } double integral = (rule.b - rule.a) / (2 * rule.n) * sum; return integral;}
属性定义:
a 和 b 分别表示积分的下限和上限。n 表示区间分割的次数。f 是被积函数。类方法:
trapezoidalRuleWithParameters: b: n: function: 用于创建梯形法则实例。trapezoidalRuleResult 计算并返回积分结果。计算过程:
h。sum 并加上初始点 a 和终止点 b 的函数值。通过上述代码,可以轻松实现梯形法则用于数值积分的功能。该代码结构清晰,易于理解和扩展,适用于各种需要数值积分的场景。
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